2025年3月12日,信息工程系的郑燕娥老师与李鹏老师携手走进枫林小学的校园,为孩子们带来了一堂别开生面的《Scratch编程系列》课程。此次课程以“海底世界”为主题,通过编程让孩子们亲手打造一个充满趣味与挑战的互动游戏世界。
在课堂上,郑燕娥老师首先向孩子们介绍了Scratch这款由麻省理工学院开发的图形化编程工具。Scratch以其直观易懂的界面和丰富多彩的指令方块,深受孩子们的喜爱。孩子们无需敲击代码或背诵复杂的编程指令,只需将积木块拖拽并连接在一起,便能轻松实现各种编程创意。
本次课程的亮点在于,孩子们需要利用Scratch编程,创造一个海底世界的场景,其中小丑鱼会随着鼠标的移动而游动,并需要躲避鲨鱼、水母以及螃蟹三种海底生物的追捕。一旦小丑鱼与这些生物发生碰撞,游戏就会结束。这样的游戏设计不仅考验了孩子们的编程能力,还锻炼了他们的逻辑思维和反应速度。
在郑燕娥老师和李鹏老师的悉心指导下,孩子们纷纷动手实践。他们先是从简单的角色创建开始,为小丑鱼、鲨鱼、水母和螃蟹等角色设计了独特的造型和动作。随后,通过编程实现小丑鱼随鼠标移动的功能,并设置了碰撞检测机制。在编程过程中,孩子们遇到了不少挑战,但在老师们的耐心讲解和同伴们的相互帮助下,他们逐渐克服了困难,成功完成了游戏作品。
课程最后,孩子们纷纷展示自己的游戏作品,并邀请其他同学和老师进行试玩。看着小丑鱼在海底世界中自由游动,躲避着各种海底生物的追捕,孩子们的脸上洋溢着自豪和喜悦的笑容。
此次《Scratch编程系列》课程不只让孩子们学到了编程知识,更重要的是激发了他们对编程的兴趣和热爱。通过亲手打造互动游戏世界,孩子们不仅锻炼了逻辑思维和创造力,还学会了如何与他人合作解决问题。相信在未来的日子里,这些热爱编程的孩子们一定会在编程领域取得更加优异的成绩。
枫林小学的领导和老师们对本次课程给予了高度评价,他们表示将继续加强与信息工程系的合作,为孩子们提供更多优质的教育资源和学习机会。同时,他们也希望孩子们能够珍惜这次难得的学习机会,努力学习编程知识,为实现自己的梦想打下坚实的基础。