Scratch编程教学走进枫林小学:编程童趣启思维猫抓老鼠趣课堂 ——信息工程系赴枫林小学开展Scratch编程支教

发布者:陈晓玲发布时间:2026-05-27浏览次数:10

为持续推进青少年科普与编程启蒙教育,丰富小学校园科技课堂内容,培养学生逻辑思维与创新实践能力,2026年5月20日,信息工程系林振先老师带领计算机协会学生志愿者,走进枫林小学开展《Scratch编程系列》公益支教活动,开设趣味十足的“猫抓老鼠”主题编程课程,带领同学们在积木拼装、游戏创作中玩转编程、启迪智慧。

本次课程以经典益智游戏“猫抓老鼠”为创作载体,贴合小学生兴趣特点,采用情景导入、知识点讲解、案例拆解、动手实操、一对一辅导的教学模式开展教学。课堂伊始,林振先老师以大家熟知的猫捉老鼠游戏为切入点,引导同学们思考:如何用编程让小猫自动追踪老鼠、让老鼠灵活躲避、实现角色移动、边界侦测与碰撞判断等效果。



授课过程中,林振先老师由浅入深讲解Scratch角色添加、背景设置、动作积木、条件判断、碰撞侦测、重复执行等核心编程知识点,一步步演示角色初始位置设定、键盘方向控制、随机移动、碰到边缘反弹、角色碰撞触发效果等功能实现逻辑。计算机协会学生志愿者分工协作,深入课堂各个座位,耐心指导每一位同学拖拽拼接编程积木,手把手解决操作难题,帮助大家理清编程逻辑思路。



在实操创作环节,同学们热情高涨、认真投入,充分发挥想象力与创造力,自主完成角色造型调整、背景美化、程序逻辑搭建。大家依次实现老鼠躲避小猫、碰到舞台边缘自动反弹、角色自由移动等趣味效果,不少同学还自主创新,为游戏添加音效、速度调节、特效变化等个性化设计,沉浸式感受编程的趣味性与逻辑性。完成作品后,同学们相互展示、分享创意,课堂学习氛围浓厚而热烈。



枫林小学师生对本次编程支教活动给予高度评价,同学们纷纷表示,这样的编程课堂好玩又有意义,在动手制作游戏的过程中,不仅学会了Scratch基础操作,还锻炼了思考问题、拆解任务、调试纠错的能力。

此次支教活动,是信息工程系发挥专业优势、推进科普进校园、落实立德树人实践育人的重要举措。既为枫林小学学子搭建了接触编程、探索科技的优质平台,播撒科技创新的种子;也为计算机协会学生提供了社会实践与教学锻炼的舞台,实现互助共进、教学相长。

下一步,信息工程系将持续常态化开展Scratch编程系列进校园公益活动,不断丰富课程主题与教学形式,把更多趣味科技课程带入基础教育课堂,助力青少年提升数字素养、逻辑思维与创新创造能力。

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