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Scratch编程教学走进枫林小学:从控制到侦测的进阶之旅 ——信息工程系师生团队带枫林学子解锁“控制+侦测”双重编程技能
发布时间:2025-12-24 10:04:35 被阅览数:10
内容摘要: 为持续深化青少年编程逻辑思维培养,推动编程教育从基础操作向综合应用进阶,2025年12月3日至17日,信息工程系范骋宇老师、谭海燕老师带领计算机协会学生团队,在枫林小学顺利开展《Scratch编程系列》第五、六课教学。课程以“打蝙蝠”“智力问答”为实践载体,分别聚焦“控制积木”与“侦测积木”核心知识点,让学生在趣味游戏创作中掌握编程逻辑与交互设计技巧。第五课:控制积木“操盘”,打造“打蝙蝠”互动游戏12月3日的“控制积木-打蝙蝠”课堂上,范骋宇老师以“如何让角色‘听懂指令、自动行动’”为切入点,系统讲解了条件指令、循环指令、克隆指令等核心知识点。“就像生活中‘做完作业才能玩游戏’的规则,编程里

为持续深化青少年编程逻辑思维培养,推动编程教育从基础操作向综合应用进阶,2025年12月3日至17日,信息工程系范骋宇老师、谭海燕老师带领计算机协会学生团队,在枫林小学顺利开展《Scratch编程系列》第五、六课教学。课程以“打蝙蝠”“智力问答”为实践载体,分别聚焦“控制积木”与“侦测积木”核心知识点,让学生在趣味游戏创作中掌握编程逻辑与交互设计技巧。



第五课:控制积木“操盘”,打造“打蝙蝠”互动游戏

12月3日的“控制积木-打蝙蝠”课堂上,范骋宇老师以“如何让角色‘听懂指令、自动行动’”为切入点,系统讲解了条件指令、循环指令、克隆指令等核心知识点。“就像生活中‘做完作业才能玩游戏’的规则,编程里的‘如果…那么…’积木就是帮角色判断执行条件的关键。”范老师通过生活化比喻,将抽象的条件判断逻辑具象化,随后结合“打蝙蝠”游戏场景,演示如何用“重复执行”积木实现蝙蝠自动移动,用“克隆”积木生成多个棒球,用“停止脚本”积木控制游戏胜负切换。



计算机协会的“小助教”们分组指导,协助小学生们搭建游戏框架:设置BlueSky背景与棒球手、蝙蝠、棒球等角色,通过“如果碰到舞台边缘就删除克隆体”实现棒球消失效果,用“重复执行3次击中”触发背景切换至Party场景,还为游戏添加了背景音乐与击中音效。“原来克隆积木能变出好多棒球,不用重复堆代码!”五年级学生在成功实现“棒球击中蝙蝠3次触发胜利特效”后,兴奋地向老师展示作品。课堂上,学生们还自主拓展了游戏难度,通过调整蝙蝠移动速度、增加棒球飞行轨迹,展现了丰富的创意想象力。

第六课:侦测积木“赋能”,设计“智力问答”趣味闯关

12月17日,课程进阶至“侦测积木-智力问答”主题。谭海燕老师以“传感器如何帮机器人感知世界”为引子,介绍了鼠标键盘侦测、碰撞侦测、距离侦测、询问与回答等核心功能。“编程里的侦测积木就像我们的眼睛和耳朵,能让角色‘看到’碰撞、‘听到’按键、‘读懂’答案。”谭老师通过演示“用上下左右键控制企鹅移动”,对比事件积木与侦测积木的按键响应差异,让学生理解侦测积木在实时交互中的优势。



在“智力问答”游戏创作中,学生们需完成多重任务:用“距离侦测”让星星与企鹅保持固定距离,用“碰撞侦测”触发答题场景切换,用“询问并等待”积木设计奥运知识问答题,用“判断回答是否等于正确答案”实现闯关逻辑,还设置了“三次答错重新开始”的规则。小助教们耐心指导学生调试参数,解决“企鹅移动不流畅”“答题判断失效”等问题,不少小组还创新加入了“星星闪烁特效”“答题倒计时”等功能,让游戏更具挑战性与趣味性。当学生们成功实现“连续答对三题触发WIN特效”时,课堂响起阵阵欢呼。



校际协作深耕编程教育,赋能青少年核心素养

两次课程的递进式设计,让枫林小学的学生们从“控制角色行动”逐步过渡到“实现人机交互”,编程思维与动手能力得到双重提升。“这种‘游戏化学习’模式太受欢迎了,孩子们不仅学会了代码积木的用法,更懂得了如何用逻辑解决问题。”枫林小学科技老师点赞道。计算机协会的学生也在教学中收获颇丰:“给小学生讲解‘克隆体继承原始角色属性’时,我自己对知识点的理解也更透彻了。”

据悉,《Scratch编程系列》课程后续将围绕“运算积木”“变量积木”等进阶知识点,开展“猜数字”“ 功能优化器”等主题教学。信息工程系相关负责人表示,将持续深化校际合作,依托计算机协会的专业优势,将更多编程干货转化为适合小学生的趣味课程,助力青少年提升数字素养与创新思维,为科技教育普及注入持续动力。

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